Treize jeux de conseil et de thérapie Go Fish — jouets de thérapie pour enfants

Treize jeux de conseil et de thérapie Go Fish

Numéro de produit : 109372500
Vente
Prix ​​d'origine 274,00 €
Prix ​​actuel 248,66 €

  • Polyvalente et engageante, c'est une collection de jeux thérapeutiques très utile
  • Développez votre collection de jeux sans vous ruiner
  • Convient aux enfants de 4 à 11 ans
  • Go Fish est simple à apprendre et ces cartes ajoutent une belle dimension thérapeutique
  • Achetez les 13 jeux et économisez
  • Peut être utilisé dans une variété de contextes de thérapie par le jeu, d’éducation et de conseil

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Les jeux se jouent comme le classique Go Fish. Il y a deux jeux de 50 cartes dans chaque jeu, un pour les enfants âgés de 4 à 8 ans et l'autre pour les enfants âgés de 8 à 11 ans. Il diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu des cartes numériques et illustrées habituelles, les cartes comportent des images amusantes de poissons et de noms de poissons. Par exemple, un joueur peut demander : Avez-vous des Henry Herring ? Si le joueur reçoit une carte Henry Herring, il lit à haute voix la question sur la carte et y répond. Toutes les questions sont ouvertes. Si le joueur n'avait pas de Henry Herrings, il dirait : allez pêcher, puis le premier joueur prendrait une carte de l'océan (cartes supplémentaires au centre de la table). Une feuille de règles et des directives pour l'animateur sont incluses. 

Convient aux enfants âgés de 5 à 11 ans ; chaque jeu dure environ 20 minutes et peut être joué par 2 à 5 participants.

Go Fish : accro à l'amitiéConçu pour aider les enfants à acquérir des compétences en amitié tout en s'amusant. Le cadre du jeu apprendra aux joueurs comment se faire des amis, comment être un bon ami et comment résoudre les conflits avec leurs pairs. Les fiches de scénario couvrent des leçons de base sur l’équité, la gentillesse, le respect et la compréhension. Les scénarios s'inspirent des interactions quotidiennes qui ont lieu à l'école, lors d'activités parascolaires, dans le quartier et à la maison. 

Allez pêcher : attrapez et libérez votre colèreConçu pour aider les enfants à gérer leur colère de manière réfléchie et non agressive. Chaque carte proposera un scénario dans lequel quelqu'un a fait quelque chose à la suite d'une situation de colère. Chaque joueur aura l’occasion de réfléchir au scénario et de discuter s’il s’agissait ou non d’un bon moyen de gérer ses sentiments de colère. Il existe des cartes qui proposent également des techniques pour diffuser la colère et aider à gérer les sentiments de colère de manière plus productive. 

Allez pêcher : à la pêche aux sentimentsEnseigne les compétences nécessaires pour gérer avec succès les sentiments, reconnaître les sentiments des autres et identifier les sentiments appropriés. Les joueurs s’entraînent à parler de leurs sentiments de manière ouverte et non menaçante. 

Allez pêcher : faites preuve de responsabilitéApprenez aux joueurs à interagir de manière responsable à l’école, à la maison et au sein de la communauté. À partir des scénarios présentés sur les cartes, les joueurs sont invités à identifier les comportements comme responsables ou irresponsables. La plupart des questions sont ouvertes pour encourager les réflexions et l'expression personnelles. 

Allez pêcher : attrapez un bon caractèreCouvre une gamme de dimensions du caractère, notamment l’honnêteté, la bienveillance, la responsabilité, l’équité et la générosité. Les questions sont conçues pour encourager les joueurs à donner des exemples tirés de leur propre expérience de comportements démontrant un bon caractère et pour aider les joueurs à comprendre la signification des traits de caractère communs. 

Allez pêcher : rejetez les conflitsFournit aux joueurs les compétences nécessaires pour gérer les conflits d’une manière appropriée et socialement acceptable. Les cartes de scénario présentent des situations de conflit brèves mais détaillées que les joueurs sont invités à résoudre calmement et efficacement. En pratiquant des stratégies telles que s'excuser, faire des compromis et écouter, les joueurs apprennent à adopter des comportements qui peuvent améliorer leurs relations à la maison, à l'école et au sein de la communauté. 

Allez pêcher : flux d’estime de soiBasé sur le jeu de cartes populaire Go Fish, ce jeu aide les joueurs à développer leur estime de soi en partageant leurs propres efforts, leurs réalisations et leur persévérance. Le jeu interactif renforce davantage l'estime de soi en renforçant les compétences sociales et conversationnelles. Il y a deux jeux de 50 cartes ; un pour chaque niveau scolaire. Le jeu diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu de chiffres sur les cartes, ils ont tous des noms et des images de poissons amusants. Feuille de règles et directives de l'animateur incluses. 

Allez pêcher : méfiez-vous des appâts pour tyransLes SMS et les sites de réseaux sociaux ont fait du harcèlement un problème encore plus grave que par le passé. Qu'ils soient des cibles ou des spectateurs, ou qu'ils aient participé à des actes d'intimidation, les joueurs peuvent acquérir des compétences concrètes et non violentes pour contribuer à réduire l'intimidation. Il y a deux jeux de 50 cartes ; un pour chaque niveau scolaire. Le jeu diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu de chiffres sur les cartes, ils ont tous des noms et des images de poissons amusants. Feuille de règles et directives de l'animateur incluses.

Allez pêcher : ancrez votre stressBasé sur le jeu de cartes populaire Go Fish, ce jeu enseigne aux joueurs le stress et l'anxiété et les aide à faire face aux situations anxiogènes. Il fournit également des compétences de réflexion pratiques qui incluent le discours intérieur, les mécanismes d'adaptation et les techniques de relaxation. Il y a deux jeux de 50 cartes ; un pour chaque niveau scolaire. Le jeu diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu de chiffres sur les cartes, ils ont tous des noms et des images de poissons amusants. Feuille de règles et directives de l'animateur incluses. 

Allez Pêcher : Les Bonnes Manières Sont Une Bonne PriseLe jeu classique de Go Fish, adapté pour aider à améliorer les compétences sociales et émotionnelles dans de nombreux domaines ! Ce jeu enseigne aux joueurs l'importance des bonnes manières et de la considération. Cela va au-delà du « s'il vous plaît », du « merci » et des bonnes manières à table pour aider les joueurs à comprendre l'importance de traiter les autres avec gentillesse et respect. Les bonnes manières et la considération sont les deux faces d'une même médaille, et les deux sont liées de telle sorte que les joueurs apprennent qu'avoir de bonnes manières est un moyen de faire preuve de considération envers les autres à la maison, à l'école et dans le sport. Comprend deux jeux de 50 cartes (chaque jeu correspond à un niveau de compétence différent), une feuille de règles et des directives pour l'animateur. Pour 2 à 5 joueurs âgés de 5 ans et plus. 

Allez pêcher : nager vers la maîtrise de soiSwimming Toward Self-Control aborde l’importance de la maîtrise de soi et du contrôle des impulsions pendant les activités scolaires, à la maison et parascolaires. Même les enfants qui n’ont pas reçu de diagnostic de TDA ou de TDAH ont de temps en temps des problèmes de maîtrise de soi. Tout le monde a des impulsions qui pourraient provoquer un comportement inapproprié. Ce jeu aide les joueurs à prendre en charge leurs impulsions au lieu que ce soient leurs impulsions qui les prennent en charge. Le jeu utilise des techniques éprouvées pour améliorer la maîtrise de soi, notamment s'arrêter pour réfléchir aux conséquences possibles, retarder la gratification, parler intérieurement et stratégies de résolution de problèmes. Comprend deux jeux de 50 cartes (chaque jeu correspond à un niveau de compétence différent), une feuille de règles et des directives pour l'animateur. Pour 2 à 5 joueurs âgés de 5 ans et plus. 

Go Fish : École de la réussiteSchool of Success enseigne aux enfants que la réussite à l’école et plus tard dans la vie ne dépend pas seulement de l’intelligence et du travail acharné. Pour réussir, une personne doit s'organiser, rester organisée, se fixer des objectifs et atteindre ces objectifs de manière efficace. Le terme « travailler intelligemment » est pertinent pour la réussite scolaire. Ce jeu aide les joueurs en leur fournissant des outils pratiques et des directives pour travailler efficacement. L’élève qui suit ces directives peut non seulement être un meilleur élève, mais aussi profiter davantage de l’école et avoir une meilleure estime de soi. Comprend deux jeux de 50 cartes (chaque jeu correspond à un niveau de compétence différent), une feuille de règles et des directives pour l'animateur. Pour 2 à 5 joueurs âgés de 5 ans et plus. 

Allez pêcher : un nouveau poisson à l'écoleNouveau poisson à l’école enseigne aux joueurs des compétences pour les aider à s'adapter à un nouvel environnement scolaire. La plupart des élèves éprouvent de la nervosité et de la confusion lorsqu’ils entrent dans un tout nouvel environnement scolaire. Ils peuvent s'inquiéter de se faire des amis, de leurs progrès scolaires, de demander de l'aide ou de savoir avec qui ils vont s'asseoir au déjeuner. Ce jeu se concentre sur ces peurs courantes et fournit des compétences et des techniques d'adaptation qui peuvent aider à lutter contre l'anxiété sociale.


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