Go Fish : accro à l'amitié — ChildTherapyToys

Go Fish : accro à l'amitié

Numéro de produit : W-625C
23,67 €

  • Une version amusante du jeu classique de Go Fish
  • Les joueurs doivent répondre à une question ouverte sur l'amitié avant de recevoir la carte demandée.
  • Les questions suscitent une discussion sur la façon d'être un bon ami, de garder ses amis, de gérer les conflits et d'améliorer ses relations.
  • Convient aux enfants de 5 à 11 ans, pour 2 à 5 joueurs

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Play-2-Learn Go Fish : accro à l'amitié est conçu pour aider les enfants à acquérir des compétences en amitié tout en s'amusant. Le cadre du jeu apprendra aux joueurs comment se faire des amis, comment être un bon ami et comment résoudre les conflits avec leurs pairs. Les fiches de scénario couvrent des leçons de base sur l'équité, la gentillesse, le respect et la compréhension. Les scénarios s'inspirent des interactions quotidiennes qui ont lieu à l'école, lors d'activités parascolaires, dans le quartier et à la maison.

Le jeu se joue comme le classique Go Fish. Il y a deux jeux de 50 cartes dans chaque jeu, l'un pour les enfants âgés de 4 à 8 ans et l'autre pour les enfants âgés de 8 à 11 ans. Il diffère du Go Fish classique en ce sens que les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu des cartes numériques et illustrées habituelles, les cartes comportent des images amusantes de poissons et leurs noms. Par exemple, un joueur peut demander : Avez-vous des Henry Herring ? Si le joueur reçoit une carte Henry Herring, il lit la question sur la carte à voix haute et y répond. Toutes les questions sont ouvertes. Si le joueur n'en avait pas Henry Herrings, dirait le joueur, allez pêcher, puis le premier joueur prendrait une carte de l'océan (des cartes supplémentaires au centre de la table). Une feuille de règles et des directives pour l'animateur sont incluses.

Convient aux enfants âgés de 5 à 11 ans ; chaque jeu dure environ 20 minutes et peut être joué par 2 à 5 participants.

Les joueurs apprendront :

1. que pour avoir de bons amis, il faut être un bon ami ;

2. que l'équité, la gentillesse, le respect et la compréhension sont importants dans le processus pour se faire et garder des amis ;

3. comment gérer de manière appropriée les conflits et les relations avec les pairs ; et

4. comment utiliser des stratégies communes pour améliorer les relations.

Play-2-Learn Go Fish : accro à l'amitié est suffisamment flexible pour que les sujets puissent être explorés et discutés au fur et à mesure qu'ils sont introduits pendant le jeu.

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