Trousse éducative sur la gestion de la colère — jouets de thérapie pour enfants

Forfait éducatif sur la gestion de la colère

Numéro de produit : 105372500
Vente
Prix ​​d'origine 306,76 €
Prix ​​actuel 273,52 €

  • Convient à la thérapie par le jeu, à la thérapie infantile, au conseil scolaire et à de nombreux autres environnements éducatifs
  • Offre une belle variété d'outils pour apprendre à gérer les sentiments de colère et à les exprimer de manière appropriée
  • Convient aux enfants de l'école primaire et du collège
  • Un moyen économique d’ajouter des outils de conseil et d’éducation supplémentaires à votre collection

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La machine monstre en colèreCe jeu aide les enfants à transformer leur colère. Ce jeu ingénieux a été conçu pour avoir une grande valeur ludique pour les enfants qui ont des problèmes de contrôle de la colère. Chaque joueur utilise un camion pour ramasser les monstres Play Doh (R) et les ramener vers les machines de transformation, ici il doit dire quelque chose qui le met en colère. Il sélectionne ensuite des moyens adaptatifs pour transformer la colère en quelque chose de positif, et doit également transformer le monstre Play Doh (R) ! Ce jeu est tellement amusant qu'il donne envie aux enfants de travailler sur ce problème difficile.

Le jeu de cartes solutions à la colèreCe jeu a été conçu pour enseigner aux enfants des moyens constructifs et efficaces de résoudre leur colère. Les cartes leur donnent la possibilité de choisir des alternatives qui peuvent transformer les situations incitant à la colère en rencontres plus positives. Grâce à des jeux répétitifs, ils apprendront à utiliser les nouvelles solutions dans la vie réelle pour éviter les réactions négatives. Le but du jeu est que les joueurs doivent résoudre autant de situations incitant à la colère que possible dans un délai de 20 à 30 minutes. Les joueurs reçoivent des jetons pour résoudre des situations de colère, et le joueur avec le plus de jetons remporte la partie. Le jeu est conçu pour être joué lors de séances de conseil, en classe ou même à la maison.

Animaux en colère 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig et Raging Racoon enseignent aux enfants comment réagir à la colère de manière saine. Alors qu'ils se déplacent du volcan Anger à Tranquility Beach, avec des visites occasionnelles à la tente Time-Out. Les participants répondent aux questions des cartes de jeu sur le comportement, la responsabilité, la rivalité entre frères et sœurs, les conflits et les relations. Chemin faisant, ils apprennent que la colère est un sentiment naturel, ni bon ni mauvais. C'est la façon dont on exprime sa colère qui compte. Ce jeu encourage les jeunes à réfléchir à ce qui les met en colère, à explorer leurs options pour réagir à la colère et à communiquer efficacement avec leurs pairs et les adultes. Particulièrement utile avec les jeunes enfants, le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs ou équipes, avec un enseignant, un conseiller ou un thérapeute. 

Arrêtez ce jeu de cartes de pensée en colère Voici un jeu de cartes qui apprend aux enfants à gérer leur colère. Utiliser deux techniques de dialogue interne. Les enfants qui arrêtent de penser et parlent intérieurement peuvent arrêter la colère dans son élan. En jouant simplement aux cartes, ils apprennent à visualiser un panneau d'arrêt chaque fois que leur colère est déclenchée et à remplacer leurs pensées de colère par des réponses plus positives. Le jeu comprend 37 paires de cartes, et chaque paire comprend une carte de situation et une carte de réponse correspondante. Alors que les jeunes réagissent à des situations hypothétiques qui pourraient normalement déclencher de la colère, ils voient un grand panneau d'arrêt rouge sur chaque carte de réponse ; un signal pour arrêter la pensée colérique et trouver une meilleure alternative.

S'échapper de l'île de la colèreIl est difficile d’enseigner aux enfants les compétences de gestion de la colère, mais cela peut être fait avec de la patience et de la pratique. Escape form Anger Island est conçu pour le conseiller occupé et peut être joué en seulement 15 minutes. Il y a six compétences au total, et une compétence est au centre de chaque séance de 15 minutes. Les enfants peuvent jouer plusieurs fois pour acquérir les six compétences. Les joueurs commencent sur Anger Island. En se déplaçant sur le plateau, leur objectif est d'éviter le féroce dinosaure qui les poursuit et de s'échapper vers l'île représentée par la compétence qu'ils apprennent. Il y a six îles, chacune représentant une des compétences de contrôle de la colère. 

Contrôle de la colère : jouer à 2 et apprendre les dominosLes enfants adorent jouer aux dominos, et Play-2-Learn Dominoes est une nouvelle gamme de jeux thérapeutiques/de conseil qui met le plaisir de jouer aux dominos au service d'aider les enfants à acquérir des compétences importantes. Ces jeux sont destinés aux élèves du primaire. 2 à 5 joueurs. Dans ce nouveau jeu, les joueurs s'amusent à jouer aux dominos tout en apprenant à gérer leur colère et à résoudre leurs problèmes de manière réfléchie, affirmée et respectueuse. Les cartes My Anger Stories donnent aux joueurs la possibilité de partager le genre de choses qui les mettent en colère et de montrer comment gérer avec succès de telles situations et la colère qui en résulte.

Pour plus d'informations ou pour acheter des articles séparément, cliquez sur le titre du jeu.