Valeur : ensemble de dix jeux de conseil et de thérapie par le jeu – jouets de thérapie pour enfants

Valeur : ensemble de dix jeux de conseil et de thérapie par le jeu

Numéro de produit : 101371400
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Prix ​​d'origine 379,32 €
Prix ​​actuel 341,92 €

  • Certains de nos jeux de thérapie par le jeu et de thérapie pour enfants les meilleurs et les plus populaires
  • Un excellent coffret de démarrage ou un complément à une collection existante
  • Comprend dix jeux différents qui travaillent sur la colère, l'estime de soi, les sentiments, la conscience de soi, les compétences en communication et bien plus encore.
  • Un excellent rapport qualité/prix

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Dix grands jeux ! Démarrez votre salle de jeux avec ce booster ou développez ce que vous avez déjà. 

Best-seller! Le jeu des compétences sociales et émotionnellesLes enfants capables d'établir et d'entretenir des relations, de coopérer avec les autres, de faire preuve d'empathie et de communiquer efficacement sont souvent des enfants heureux et les soignants se concentrent donc instinctivement sur l'enseignement de compétences sociales et émotionnelles. Au cours des deux dernières décennies, l’accent a été mis de plus en plus sur l’enseignement direct et le renforcement des compétences sociales et émotionnelles. Le jeu de compétences sociales et émotionnelles a été conçu pour donner aux conseillers et aux enseignants un autre outil pour enseigner les compétences sociales et émotionnelles. La compétence sociale et émotionnelle fait référence à la capacité de reconnaître et de gérer ses émotions, de résoudre efficacement des problèmes et d’établir et d’entretenir des relations avec les autres. Ce sont ces compétences qui servent à protéger nos enfants d’une multitude de difficultés, notamment les problèmes de comportement, la détresse émotionnelle accrue, l’échec scolaire, la délinquance et la toxicomanie. Le jeu de compétences sociales et émotionnelles est une façon amusante d'enseigner l'empathie, les compétences de communication, la conscience de soi, la conscience sociale, les compétences relationnelles, l'autogestion et la prise de décision responsable. Le Jeu de compétences sociales et émotionnelles s’intègre facilement aux programmes existants. Il peut également être utilisé en thérapie individuelle et en petits groupes.

Les cartes du Jeu de compétences sociales et émotionnelles sont étiquetées avec des termes qui seront familiers à la plupart des enfants : partager des sentiments, s'entendre, prendre soin, communiquer et coopérer. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs se familiarisent de plus en plus avec ces concepts ainsi qu’avec l’importance et les avantages de s’engager dans ce type de comportement. Les catégories sont largement définies et se chevauchent. Par exemple, la bienveillance peut impliquer des comportements tels qu'être gentil, partager et exprimer un sentiment de manière appropriée.

Jeu de cubes Totika (Amour Propre): Il s'agit d'une variante amusante du jeu classique Totika Stacking. A chaque tour, les joueurs lancent le Cube pour déterminer la couleur. Ensuite, ils choisissent une carte et répondent à la question de la couleur correspondante. Le jeu est très flexible et les participants peuvent établir leurs propres règles. Le jeu de cube Totika est un jeu de communication simple, rapide et amusant, en tête-à-tête ou avec un groupe de toute taille. Le jeu de cartes Totika Self-Esteem comprend 150 questions ouvertes destinées à promouvoir les discussions sur la confiance en soi, la définition et la réalisation d'objectifs, les modèles, la motivation, la réussite personnelle et le bonheur.

 

 

Principes, valeurs et croyances adolescents-adultes (pour Totika):  Tson jeu comprend 48 cartes avec plus de 150 questions stimulantes sur les principes, valeurs et croyances personnels. Le jeu de cartes Principes, valeurs et croyances pour adolescents et adultes comprend des questions ouvertes conçues pour promouvoir le développement moral, la conscience sociale et la civilité. Les questions de ce jeu de cartes sont plus difficiles et ne conviennent pas aux enfants de moins de 13 ans. 

Cartes Elfes SentimentsCes cartes sont extrêmement appréciées des thérapeutes. Ces elfes fantaisistes sourient, grimacent, gémissent et gesticulent à travers 20 émotions. Chaque elfe aux couleurs vives apparaît sur deux cartes ; l'un est imprimé avec le nom de l'émotion en trois langues (anglais, espagnol et japonais). La carte correspondante utilise uniquement les elfes, de sorte que les cartes peuvent être utilisées dans une grande variété de jeux d'association. Les cartes de référence fournissent de nombreuses descriptions et règles pour les jeux pouvant être joués avec ces cartes. 

Jeu de société sans jeuL'un des jeux de communication classiques. The Ungame est un jeu non compétitif et peut être un excellent moyen de briser la glace ou un échange sérieux de pensées, de sentiments et d'idées. 5 ans-adulte, 2-6 joueurs.
Comprend un ensemble de questions générales et de cartes de commentaires. Des cartes Ungame distinctes pour les enfants, les adolescents et la famille peuvent également être commandées sur childtherapytoys.com. 

Allez pêcher : flux d’estime de soiBasé sur le jeu de cartes populaire Go Fish, ce jeu aide les joueurs à développer leur estime de soi en partageant leurs propres efforts, leurs réalisations et leur persévérance. Le jeu interactif renforce davantage l'estime de soi en renforçant les compétences sociales et conversationnelles. Il y a deux jeux de 50 cartes ; un pour chaque niveau scolaire. Le jeu diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu de chiffres sur les cartes, ils ont tous des noms et des images de poissons amusants. De la maternelle à la 5e année.

Animaux en colère 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig et Raging Racoon enseignent aux enfants comment réagir à la colère de manière saine. Alors qu'ils se déplacent du volcan Anger à Tranquility Beach, avec des visites occasionnelles à la tente Time-Out, les enfants répondent à des questions de cartes de jeu sur le comportement, la responsabilité, la rivalité entre frères et sœurs, les conflits et les relations. En chemin, ils apprennent que la colère est une réaction naturelle. sentiment, ni bon ni mauvais. C'est la façon dont on exprime sa colère qui compte. Ce jeu encourage les jeunes à réfléchir à ce qui les met en colère, à explorer leurs options pour répondre à la colère et à communiquer efficacement avec leurs pairs et les adultes. Particulièrement utile avec les jeunes enfants, le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs ou équipes, avec un enseignant, un conseiller ou un thérapeute.

AlpinismeLes enfants de 7 à 14 ans adorent ce jeu ! En travaillant avec d'autres membres du groupe ou avec le thérapeute, l'équipe tente d'atteindre le Sommet. Ensemble, l'équipe doit surmonter les obstacles et gravir la montagne. Ce n’est qu’en travaillant ensemble que l’équipe pourra réussir. Une excellente façon d’apprendre et de pratiquer la coopération ! 

Jeu nourrissantUn jeu pour adultes et enfants âgés de 6 ans et plus pour accroître la conscience de soi, les compétences de communication et l'utilisation appropriée du pouvoir personnel. Les participants répondent à des questions concernant la conscience de soi, les sentiments, le fait de donner et de recevoir des éloges, ainsi que la pratique du toucher approprié. Chaque jeu nourrissant contient des cartes et des instructions publiées en anglais et en espagnol. 

De La Rage À La RaisonUn jeu de société thérapeutique et éducatif conçu pour enseigner des concepts importants et des compétences pratiques pour contrôler la colère et éviter la violence. Les joueurs gagnent de l'argent fictif en donnant à Randy de bons conseils sur la façon de gérer les situations frustrantes et provoquant la colère tout au long de sa journée, tant au travail que dans sa vie personnelle. Randy est rejeté par un ami, exploité par un collègue et souffre d'autres situations provoquant la colère typiques des adolescents plus âgés et des jeunes adultes.
Les joueurs découvrent le concept selon lequel la colère peut entraîner Randy vers des actions qui seront regrettées plus tard. Trois ensembles de compétences sont présentés pour aider Randy à rester calme, à prendre de bonnes décisions et à se préparer aux situations difficiles. Les compétences personnelles aident Randy à rester calme et à se préparer aux situations provoquant la colère. Les compétences de réflexion aident Randy à réfléchir clairement avant d'agir, et les compétences relationnelles l'aident à établir des relations et à négocier avec succès avec les autres sans avoir besoin de menaces ou de violence.

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