Jeux de cartes LifeSkills pour adultes (lot de 6) — ChildTherapyToys

Jeux de cartes LifeSkills pour adultes (lot de 6)

Numéro de produit : 353161800
Vente
Prix ​​d'origine 148,84 €
Prix ​​actuel 130,53 €

  • Six nouveaux sujets dans le même format éprouvé
  • 72 cartes orientées perspicacité dans chaque jeu sont soigneusement conçues pour promouvoir le développement des compétences
  • Ces cartes ne manqueront pas de lancer une discussion stimulante
  • Comprend : Activités de la vie quotidienne, Création de soutiens sains, Situations sociales, Qui suis-je ? Échauffements, corps sain, esprit sain et gestion de votre santé mentale

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Jeux de cartes LifeSkills pour adultes, lot de 6

Six nouveaux sujets dans le même format éprouvé ! 72 cartes orientées vers la perspicacité dans chaque jeu sont soigneusement conçues pour promouvoir le développement des compétences. Qu'elles soient utilisées avec le jeu LifeSkills Circle ou seules, avec un groupe ou un individu, ces cartes ne manqueront pas de lancer une discussion stimulante. Feuilles d'instructions incluses. 

L'ensemble comprend 1 de chacun des titres suivants :

Activités de la vie quotidienne Ce jeu de cartes est conçu pour les personnes qui souhaitent explorer les activités de la vie, ainsi qu'obtenir du soutien et de nouvelles idées sur les activités de la vie quotidienne. Certains sujets comprennent l'hygiène personnelle, la toilette et l'apparence, le sommeil et le repos, les soins de soi et des autres, la gestion financière, les repas, la gestion du ménage et la sécurité. Les joueurs peuvent être toute personne qui bénéficierait de l’exploration ou qui s’intéresse au sujet des compétences de la vie quotidienne.

Construire des supports sains Ce jeu de cartes est conçu pour les personnes qui souhaitent explorer comment créer des supports sains – à la fois en étant soutenus et en soutenant. Certains des sujets incluent l'importance du soutien, comment trouver et conserver du soutien, et comment apporter son soutien. Peut jouer toute personne intéressée par le sujet ou susceptible de bénéficier d’un système d’assistance amélioré ou étendu.

Situations sociales Ce jeu de cartes est conçu pour les personnes qui souhaitent explorer les problèmes communs aux situations sociales difficiles. Ces situations hypothétiques peuvent être familières ou inconnues, réalistes ou tirées par les cheveux, mais tous les scénarios offriront des opportunités d'apprentissage lorsque, à la fin, ils poseront la question : Que faites-vous ? Les situations incluent une variété de personnes, allant des voisins et connaissances à la famille et aux amis. Les joueurs peuvent être toute personne impliquée dans des situations sociales.

Qui suis je? échauffements Ce jeu de cartes est conçu pour les personnes qui souhaitent faire connaissance dans un environnement non menaçant. Les sujets sont légers et de nature non confidentielle ; ils ne sont pas profonds et personnels. Ces cartes sont appropriées si les chefs de groupe souhaitent développer des relations et un environnement sûr avec les membres du groupe et/ou si les membres du groupe ne se connaissent pas et qu'une confiance de base doit être établie. Trois domaines sont explorés : les choses du passé, ce qui se passe dans le présent et ce qui pourrait arriver dans le futur.

Corps sain, esprit sain Ce jeu de cartes est conçu pour les personnes qui souhaitent explorer le lien entre un corps sain et un esprit sain, ainsi que les problèmes connexes. Une grande variété de sujets sont explorés, notamment l'alimentation, les valeurs concernant la santé, la foi, la relaxation, l'exercice et les activités, les substances, l'anxiété, la dépression, la prise de risque, les équipes soignantes, etc. Les joueurs peuvent être n'importe qui souhaitant explorer ce sujet intéressant.

Gérer votre santé mentale Ce jeu de cartes est conçu pour les personnes qui souhaitent explorer les problèmes communs aux consommateurs de services de santé mentale et à leurs familles. Certains des sujets comprennent la connaissance des diagnostics, les obstacles courants, les sentiments d'espoir et d'autonomisation, les symptômes, la façon d'accéder à l'aide, les capacités d'adaptation, les médicaments et les membres de l'équipe de soins. Les joueurs peuvent être des clients qui ont reçu un diagnostic depuis un certain temps ou des personnes nouvellement diagnostiquées.

Les jeux de cartes sont également vendus à l'unité.