Contrôle de la colère télécommandé - jouets de thérapie pour enfants

Contrôle de la colère à distance

Numéro de produit : W-628A
34,91 €

  • Bien que la colère soit une réaction humaine normale, la colère incontrôlée devient un problème lorsqu'elle est ressentie trop intensément ou trop fréquemment, ou lorsqu'elle est exprimée de manière inappropriée.
  • Apprendre à contrôler les sentiments de colère est un aspect essentiel d’un développement social et émotionnel sain.
  • Recommandé pour les 7-14 ans

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La colère est un sentiment ou une émotion qui va d'une légère contrariété à une rage intense. Bien que le sentiment de colère soit une réponse humaine normale à des objectifs non atteints ou à un traitement injuste, la colère incontrôlée devient un problème lorsqu'elle est ressentie trop intensément ou trop fréquemment, ou lorsqu'elle est ressentie de manière trop intense ou trop fréquente. exprimé de manière inappropriée. Apprendre à contrôler les sentiments de colère est un aspect essentiel d’un développement social et émotionnel sain.
Le Contrôle de la colère à distance le jeu est un ensemble de quatre jeux de cartes qui répondent à ces résultats en se concentrant sur trois compétences essentielles pour contrôler la colère :
PAUSE et identifier des sentiments supplémentaires.
REMBOBINER et apprendre des erreurs passées.
AVANCE RAPIDE et réfléchissez aux conséquences potentielles.
Le jeu utilise les symboles de télécommande ci-dessus pour faciliter l'apprentissage des compétences. Il existe des versions compétitives et coopératives pour les 7 à 10 ans et les 11 à 14 ans. Les deux groupes d'âge ont des jeux de cartes séparés. Pendant le jeu, les joueurs lisent de brèves études de cas. adapté du comportement colérique de vrais enfants. Les joueurs pratiquent ensuite l'une des trois compétences essentielles : ils PAUSE et décrivez un sentiment supplémentaire qu'ils pourraient éprouver en plus de la colère dans le scénario, ou ils REMBOBINER et décrire un moment dans le passé où ils ont réussi à calmer leurs sentiments de colère, ou ils AVANCE RAPIDE et décrivez une réaction ou un comportement de colère typique qui pourrait suivre le scénario et les conséquences probables si le comportement de colère est mis en pratique. Tous les joueurs pratiquent les trois compétences au cours du jeu. En plus de pratiquer les trois compétences, les joueurs s'entraînent à planifier à l'avance. et les compétences sociales ainsi que l'exercice d'une tolérance à la frustration.
Temps de jeu : Flexible de 25 minutes à 50 minutes.
Joueurs : 2-5
Ages714 (deux jeux de cartes)