Contrôle des impulsions télécommandées — jouets de thérapie pour enfants

Commande à impulsions télécommandée

Numéro de produit : W-628B
34,75 €

  • Les enfants impulsifs ont du mal à apprendre de leurs erreurs passées, à réfléchir aux conséquences potentielles de leurs actes et à inhiber leurs impulsions afin d'adopter un comportement approprié.
  • Utilise des symboles de télécommande pour faciliter l’apprentissage de ces compétences
  • Recommandé pour les 6 à 14 ans

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Commande à impulsions télécommandée

Des recherches récentes indiquent clairement que les enfants impulsifs ont des difficultés (1) à apprendre de leurs erreurs passées, (2) à réfléchir aux conséquences potentielles de leurs actions et (3) à inhiber les réponses dominantes (impulsions) afin d'initier des réponses sous-dominantes (comportement approprié).

Le Commande à impulsions télécommandée le jeu est un ensemble de quatre jeux de cartes qui répondent à ces résultats en se concentrant sur trois compétences essentielles pour inhiber l'impulsivité :
ARRÊT et rediriger le comportement.
REMBOBINER et apprendre des erreurs passées.
AVANCE RAPIDE et réfléchissez aux conséquences potentielles.

Le jeu utilise les symboles de télécommande ci-dessus pour faciliter l'apprentissage des compétences. Il existe des versions compétitives et coopératives pour les 6 à 10 ans et les 11 à 14 ans. Les deux groupes d'âge ont des jeux de cartes séparés. Pendant le jeu, les joueurs lisent de brèves études de cas. adapté du comportement impulsif de vrais enfants. Les joueurs pratiquent ensuite l'une des trois compétences essentielles : Ils ARRÊT et dire ce qu'ils feraient à la place, ou ils REMBOBINER et parlent d'une impulsion similaire qu'ils ont eue et dont ils ont appris, ou ils AVANCE RAPIDE et décrivez les conséquences négatives possibles de l'impulsion. Tous les joueurs pratiquent les trois compétences au cours du jeu. En plus de pratiquer les trois compétences, les joueurs s'entraînent à la planification à l'avance et aux compétences sociales, ainsi qu'à la tolérance à la frustration.
Temps de jeu : Flexible de 25 minutes à 50 minutes

Âges : 6 à 10 ans et 11 à 14 ans (deux jeux de cartes)