Douze jeux efficaces de thérapie par le jeu et de thérapie pour enfants — childtherapytoys
Douze jeux efficaces de thérapie par le jeu et de thérapie infantile

Douze jeux efficaces de thérapie par le jeu et de thérapie infantile

Un jeu est une activité structurée qui est généralement entreprise pour le plaisir. Richard Gardner a popularisé l'utilisation des jeux en thérapie infantile. Alors qu'il était un thérapeute d'orientation psychodynamique, il a compris l'importance d'introduire une certaine structure dans la thérapie avec les enfants, et les activités qu'il a introduites, telles que la technique de narration mutuelle et le jeu de parler, de ressentir et d'agir, capitalisent sur le talent naturel de l'enfant. tendance à jouer, à apprendre et à communiquer par le jeu. Les jeux fournissent non seulement une structure aux clients, mais servent également de véhicule permettant au thérapeute de commencer à communiquer et à interagir avec le client. Grâce au jeu, une alliance thérapeutique peut être construite, ouvrant la possibilité de travailler avec le client d'autres manières et renforçant la capacité de l'enfant à naviguer avec succès dans son environnement. De nombreux enfants doivent aborder la thérapie avec prudence, et l'utilisation des jeux par le thérapeute peut être ajustée pour respecter ce besoin et rencontrer le client là où il fonctionne actuellement. Par exemple, un jeu simple comme Le Pays Des Bonbons car un enfant en régression peut être joué, tandis qu'un enfant qui fonctionne mieux peut aller directement à un jeu comme Pont sur les eaux inquiètes pour les aider à développer des stratégies pour gérer leur anxiété. Un jeu comme le Parler, Ressentir, Jouer peut être utilisé pour travailler à un niveau plus inconscient. Ces types d’activités sont des outils à utiliser dans tout type de thérapie infantile.

Il n’existe aucun moyen objectif de déterminer quels jeux sont les « meilleurs » pour un clinicien individuel. Le choix des jeux dépendra du contexte, de l’orientation thérapeutique et de la population desservie. En général, il est utile d’avoir une variété de types de jeux. Par exemple, les jeux de cartes, les jeux de société et les jeux d'empilage. Il est également utile d’avoir des jeux qui couvrent une variété de défis, de sujets et de tranches d’âge. Cet article se concentre exclusivement sur les jeux développés à des fins de conseil et de thérapie. Les jeux sélectionnés pour cet article ont résisté à l’épreuve du temps et continuent de figurer parmi les jeux les plus populaires utilisés par les pédiatres. L’ordre des discussions est aléatoire et aucune tentative n’a été faite pour classer les jeux.

Le premier jeu est le classique Parler, ressentir et faire un jeu. Il s’agit du jeu de société le plus connu, spécifiquement destiné à la thérapie infantile. Les objets utilisés dans le jeu et la structure du jeu sont familiers à la plupart des enfants. Il y a un plateau, une roulette, des jetons, des pions, des dés et trois jeux de cartes. Les enfants et les jeunes adolescents apprécieront généralement ce jeu. Il existe trois types de cartes dans The Talking, Feeling and Doing Game : les cartes de ressenti, les cartes de action et les cartes parlantes. L'enfant lance les dés puis déplace le pion du nombre de cases indiqué sur le dé. Une fois que l'enfant atterrit sur une case, il suit les instructions écrites sur la case ou répond à une carte qui correspond à la couleur de la case. Gardner a conçu le jeu en vue de mieux comprendre les processus psychologiques de l'enfant. Les enfants ne sont généralement pas capables de parler pleinement de ce qui les préoccupe. Jouer à un jeu est une manière non menaçante pour les cliniciens d’explorer ce qui pourrait se passer chez un enfant. Jouer à ce jeu ajoute un élément ludique à la thérapie que la plupart des enfants apprécieront. En développant le jeu, Gardner a écrit des cartes à faible anxiété et à forte anxiété. Plusieurs jeux de cartes supplémentaires ont été développés et peuvent être utilisés avec le jeu de société ou comme jeux de cartes autonomes. Les sujets abordés incluent le deuil, le divorce, la colère, la timidité, les conflits, le bon comportement et les taquineries..

Totika est un jeu similaire à Jenga. En fait, Jenga peut être modifié en numérotant les blocs et en utilisant ces numéros comme invite à poser des questions. Dans le jeu Totika, un bloc est retiré de la tour. Les couleurs des blocs correspondent aux couleurs des cartes Question Deck. La couleur sur le bloc sert d'invite pour identifier la question qui doit être sélectionnée sur la carte et à laquelle il faut répondre. Decks disponibles pour le jeu Totika: Cartes d'estime de soi (incluses avec le jeu), cartes brise-glace, cartes de divorce, principes, valeurs et croyances Jr., jeu de questions sur les compétences de vie, principes, valeurs et croyances pour adolescents et adultes, colère et intimidation. Les enfants âgés de 8 ans et plus apprécieront Totika.

Le jeu des compétences sociales et émotionnelles (par l'auteur) se concentre sur des aspects spécifiques du fonctionnement et du comportement. Le jeu constitue une introduction utile pour les enfants qui débutent tout juste une thérapie et peut être joué plusieurs fois à différentes étapes de la thérapie. Le jeu peut également se jouer en petits groupes et entre frères et sœurs et convient aux enfants et au début de l'adolescence. La conception du jeu de compétences sociales et émotionnelles repose sur l'hypothèse que les enfants qui sont capables d'établir et d'entretenir des relations, de coopérer avec les autres, de faire preuve d'empathie et de communiquer efficacement sont plus susceptibles de réussir à la maison, à l'école et avec leurs pairs. . La compétence sociale et émotionnelle fait référence à la capacité de reconnaître et de gérer ses émotions, de résoudre efficacement des problèmes et d’établir et d’entretenir des relations avec les autres. Ce sont ces compétences qui servent à protéger nos enfants d’une multitude de difficultés, notamment les problèmes de comportement, la détresse émotionnelle accrue, l’échec scolaire, la délinquance et la toxicomanie.  Le jeu des compétences sociales et émotionnelles est conçu pour donner aux conseillers et aux enseignants un autre outil pour enseigner les compétences sociales et émotionnelles. Le jeu de compétences sociales et émotionnelles est une façon amusante d'enseigner l'empathie, les compétences de communication, la conscience de soi, la conscience sociale, les compétences relationnelles, l'autogestion et la prise de décision responsable. Comme le Parler, ressentir et faire un jeu, Le jeu de compétence sociale et émotionnelle se compose d'éléments familiers à la plupart des enfants : un plateau, des dés, des pions, des jetons et une roulette. Le but du jeu est d'avoir le plus de jetons lorsque le temps est écoulé. Les cartes peuvent être organisées à l'avance avant une session pour se concentrer sur des problèmes spécifiques.  des jeux de cartes supplémentaires sont disponibles pour couvrir le trouble d'Asperger, le trouble bipolaire, la dépression, l'anxiété et le TDAH.

 

Le sentiment de jouer aux cartes sont un jeu complet avec les valeurs de cartes traditionnelles marquées (numéros 2 à 10, Valet, Roi, Dame, As). Les cartes sont illustrées d'une variété de visages de sentiments créés par l'illustrateur Jim Borgman. Le jeu peut être utilisé pour jouer à n'importe quel jeu de cartes et comprend des instructions pour Go Feelings (Go Fish), Frustrated (Old Maid), Concentration, Bingo Feeing-O, Crazy 8s, Snap, Beggar My Neighbour, Twenty-One, Slapjack et Rami.

Qui Es-Tu ? Pouce Tout est un excellent brise-glace pour la thérapie individuelle, les groupes, les familles et les ateliers. Thumball est facile à lancer et à attraper à l’intérieur puisqu’il s’agit d’une balle en peluche douce. Il peut être utilisé pour démarrer et terminer une session, ou à tout moment pendant une session ou une réunion. Le jeu est simple. Le ballon peut être lancé, roulé ou passé à la personne suivante. Le destinataire regarde sous son pouce et réagit au mot ou à la phrase. Chaque panneau contient un mot ou une phrase différente et le Thumball comporte 32 panneaux. Le Who Are You Thumball comprend des expressions telles que : le jouet ou le jeu préféré, ce qui vous rend fou et le souvenir le plus heureux.

Allez pêcher : ancrez votre stress a été développé pour les enfants de l’école primaire. Le jeu est basé sur le jeu de cartes Go Fish, familier à de nombreux enfants. Ce jeu enseigne aux joueurs le stress et l’anxiété et les aide à faire face aux situations anxiogènes. Il fournit également des compétences de réflexion pratiques qui incluent le discours intérieur, les mécanismes d'adaptation et les techniques de relaxation. Il y a deux jeux de 50 cartes ; un pour les niveaux 1 à 3 et les niveaux 4 à 5. Le jeu diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu de chiffres sur les cartes, ils ont des noms et des images de poissons amusants. Une feuille de règles et des directives pour l'animateur sont incluses. Il y a 12 jeux supplémentaires dans cette série.

Le non-jeu et Cartes Non-Jeu n'ont pas été développés pour le conseil, je m'écarte donc un peu ici en les incluant dans ce post. Le Jeu de société sans jeu et les jeux de cartes Ungame sont largement utilisés dans le conseil et la thérapie et conviennent à tous les âges. Les jeux non compétitifs, tels que The Ungame, sont spécifiquement conçus pour favoriser la communication. The Ungame est disponible sous forme de jeu de société et de jeux de cartes distincts pour Enfants, adolescents et familles. L'Ungame est idéal pour une séance de thérapie car la durée du jeu peut être prédéterminée au début de la partie. S'il ne reste que quinze minutes à la session, le jeu peut toujours être joué et la session peut encore être très productive. De plus, jouer à Ungame développe des compétences telles que le partage, l'interaction et l'écoute. Le jeu de société Ungame comprend deux niveaux de « cartes générales », un plateau, des pions et un dé. Les cartes de niveau un ont tendance à être légères et non menaçantes, et les cartes de niveau deux ont tendance à nécessiter plus de réflexion et de révélation de soi. Les cartes de niveau 2 posent des questions sur les sentiments, les valeurs et les souvenirs. Les jeux de cartes Ungame se composent également de cartes de niveau un et de niveau deux et peuvent être utilisés avec le jeu de société. Remplacez simplement les cartes générales fournies avec le jeu par l'un des jeux de cartes. Le jeu de cartes comprend des cartes Choix, Question et Commentaire, qui sont également des espaces sur le jeu de société, ces cartes doivent donc être retirées lors de leur utilisation avec le jeu de société. Le jeu de société est facile à jouer. Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, comptent les espaces, puis répondent à l'invite sur l'espace sur lequel ils atterrissent. S'ils atterrissent sur une case Ungame, ils récupèrent une carte, la lisent à haute voix et répondent. S'ils atterrissent sur une case Question, ils peuvent poser n'importe quelle question à n'importe quel joueur. S'ils atterrissent sur un espace Commentaire, ils peuvent faire un commentaire sur tout ce qu'ils veulent.

Le jeu de société Stop, Relax et Think est un autre classique et presque aussi vieux que le jeu de société Talking, Feeling and Doing. Le jeu de société Stop, Relax et Think convient aux enfants âgés de 6 à 12 ans. J'utilise ce jeu depuis plus de vingt ans et il continue d'être populaire auprès de mes clients. En jouant à ce jeu de société, les enfants actifs et impulsifs apprennent à contrôler leurs impulsions, à se détendre, à exprimer leurs sentiments et à résoudre des problèmes. Le jeu comprend un plateau de jeu, 50 jetons, 1 dé à 6 faces, 1 dé à 10 faces, 6 pièces de jeu tortue et 2 jeux de cartes. Les deux jeux sont composés de cartes Sentiment et de cartes Réflexion. De plus, il existe des espaces où les joueurs doivent s'entraîner à s'arrêter et à se détendre (par exemple, imaginer de gros nuages ​​​​gonflés ou prendre 3 respirations profondes).

            Le Jeu De Cartes De Contrôle De La Colère Du Dragon Fou est son jeu de cartes thérapeutique rapide pour les enfants âgés de 6 à 12 ans. Le jeu se joue de la même manière qu’Uno. Les participants apprennent à contrôler leur colère sur le moment et pratiquent 12 techniques efficaces de gestion de la colère. Les participants commencent également à comprendre à quoi ressemble et à quoi ressemble la colère, comment éviter les situations provoquant la colère, exprimer et comprendre leurs sentiments et identifier les signaux de colère. Le jeu est livré avec 100 cartes 3 x 4 de haute qualité, des instructions et des conseils pour apprivoiser la colère.

Bridge Over Worried Waters (jeu pour l'anxiété)

Pont sur les eaux inquiètes aide les enfants à apprendre des stratégies pour gérer l’anxiété. Il est conçu pour soutenir le traitement des troubles anxieux chez les enfants âgés de 6 à 13 ans. Le jeu intègre la relaxation, un discours intérieur positif et d'autres comportements d'adaptation dans un format de jeu. Pour commencer la partie, les joueurs placent devant eux une feuille de rivière déchaînée Worried Waters et reçoivent des cartes Solution et des cartes Problème. Les joueurs lisent à haute voix l’une des cartes Problème. Les joueurs décident ensuite d’une carte Solution appropriée à utiliser comme stratégie positive pour répondre à l’anxiété liée à la situation. Il existe trois types de cartes solution :

Cartes D'Auto-Conversation−remettez en question les pensées autodestructrices en remplaçant les pensées négatives par des pensées positives et optimistes.

Cartes De Détente−calmez-vous en utilisant la respiration profonde, la relaxation musculaire progressive, l'imagerie guidée et la méditation.

Cartes D'Adaptation−distraire en détournant l'attention des sentiments anxieux vers des activités amusantes ou exigeantes.

Lorsque la situation a été résolue avec succès avec l'une des cartes Solution, le joueur jette ensuite la carte Problème dans les « Eaux Inquiètes » et la carte Solution est utilisée pour créer la fondation ou le sommet d'un pont. Le but du jeu est de construire un pont qui transporte le joueur à travers les « Eaux Inquiètes » jusqu'à la sécurité de l'autre rive en utilisant avec succès les techniques apprises dans les cartes Solution. Les joueurs construisent réellement un pont en utilisant les deux types de cartes Solution pour les supports et la chaussée. Les cartes supports restent debout grâce aux supports fournis avec le jeu. Il existe des versions compétitives et coopératives pour 2 à 5 joueurs. 

Résolution Des Conflits

La Résolution Des Conflits En Bref est un outil unique pour aider les groupes et les équipes à apprendre à résoudre les conflits. Cette miniature mesure six pouces de diamètre et contient une grande variété d'invites et de questions. Le jeu est simple. Le ballon peut être lancé, roulé ou passé à la personne suivante. Le destinataire regarde sous son pouce et réagit au mot ou à la phrase. Chaque panneau contient un mot ou une phrase différente et le Thumball comporte 32 panneaux. Voici quelques exemples de questions : Comment pouvez-vous faire partie de la solution ? Quels comportements sont improductifs ? Décrivez votre première réaction face au conflit.

Oui je peux! Jeu de thérapie Gérer ma colère

Le Oui, Je Peux Gérer Ma Colère Le jeu est une activité conçue pour aider les participants à comprendre et à apprécier les différents aspects de la colère. Il existe trois types de cartes conçues pour aider les participants à identifier les déclencheurs de la colère, à identifier les comportements positifs et négatifs associés à la colère et à identifier les pensées associées à la colère. Le développement des compétences de gestion de la colère est facilité par des discussions et des jeux de rôle pendant le jeu. Cette activité a été développée par l'auteur et convient aux enfants de 6 ans à adultes, de 2 à 6 joueurs.

Article précédent Ressources de traitement des traumatismes
Article suivant Quelle est la bonne façon de pratiquer la thérapie par le jeu ?